Giuseppe Cornacchia

sviluppo di videogiochi



Smessa la letteratura attiva, mi occupo di sviluppo di videogiochi per PC / Macintosh e piattaforme mobili iOS mediante i middleware 3D Unity e 2D Corona SDK.

Il primo gioco, un clone per bambini e ragazzi del classico breakout chiamato Rush_Breaker, e' stato costruito in Corona SDK e rilasciato su App Store a fine 2011. Nel febbraio 2012 e' stato rilasciato, ancora su App Store, l'audio libro di poesie Translations, nel quale 25 testi da Paul Muldoon, John Koethe, Philip Gross e Gerard Manley Hopkins sono tradotti in italiano da Giuseppe Cornacchia, che legge le sue stesse versioni. Dettagli sono disponibili sul sito RAoM games, dove tengo conto di questa piccola attivita' da programmatore.

Alcuni tutorial Unity sono stati davvero utili per capire i generi dal punto di vista dello sviluppatore: 2D platformer, 3D platformer, 3D shooter, first person shooter, space shooter, racing game, 2D scroller. Esempi pratici in Corona SDK sono poi stati fondamentali per la messa in opera in tempi ragionevoli. I linguaggi usati per gli script sono javascript e C# con Unity, lua con Corona SDK.

LAVORO: Offro consulenza e attivita' di sviluppo per conto terzi a corrispettivo da definire in base al progetto e ai tempi di consegna. Per maggiori informazioni ed un preventivo, scrivere direttamente a info@giuseppecornacchia.com.

Gestisco inoltre i siti BestApps.IT , GreatApps.EU e HotApps.CO.UK, sui quali vendo spazi pubblicitari a privati e ditte per applicazioni iOS, Android, Windows. Con un solo acquisto, apparirete su tutti e tre i siti!  


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